2023 年6 月6 日凌晨2 點多(北京時間),蘋果開發者大會上,在1 個小時iOS、iPadOS、macOS 的新功能介紹之後,鏡頭轉到黑暗的演講廳,一頭銀髮的蘋果公司首席執行官庫克,用他略微蒼老的嗓音說,“還有一個產品,我們為它準備了很多年”,大屏幕上漆黑一片,一溜光亮的弧線勾勒出一款形似滑雪鏡的輪廓。這是蘋果的第一款虛擬實境眼鏡,Apple Vision Pro。

我買過Facebook 的虛擬實境頭戴眼鏡Oculus Quest2(Facebook 收購後更名為Meta Quest2),它是當時性價比最高的一體式虛擬實境眼鏡,2000 多塊錢你就可以體驗到2K 實體顯示器帶來的虛擬實境效果。幾個月後,我還是把它在閒魚上賣掉了。這篇短文,就從我對quest2 不滿意的地方來雲評測一下蘋果公司的虛擬實境眼鏡。

  1. 導致我放棄的直接原因,是對眼鏡人士不友善。我雙眼近視400 度,雖然Quest 2 支援磁吸近視鏡鏡片,我也從淘寶上花100 多元定制了鏡片,但是鏡片的實際效果不好。就像我們普通的近視鏡片一樣,正前方的曲度透視效果挺好,但是如果你斜眼看鏡片側邊的視角,就會容易看到曲度的不均勻導致的模糊。 VR 眼鏡固定了眼鏡片的視角,轉動眼球看側邊的空間就會有這種不自然的模糊感。當然這一點可以緩解,一個是定制更高級的鏡片(成本上漲),另一個是戴隱形眼鏡,相較於蘋果vr 眼鏡的高昂價格(稅前兩萬多人民幣),這兩個措施的成本相對就不高了。
  2. 孤獨感。戴上Quest 2 眼鏡,就像沉浸在了一個別人看不到的世界,停留在裡面會有一種與世隔絕的感覺,而且你戴上VR 眼鏡的時候,通常是在安全的、無人的地方,如臥室的椅子上、客廳沙發上,加大了這種與世界隔絕的感受。蘋果基於iOS 生態會開發一些社交功能,可以期待一下VR 眼睛的社交應用;另一方面,很好奇會不會有人帶上眼鏡出現在日常場景中,即使眼神透視效果能讓你和身邊的人進行眼神交流,但是因為你的一部分注意力處在另一個網路世界,它一定會影響外部的人和你交流時的感覺,就像和戴上藍牙耳機的人交流經常感覺他聽不到你說話一樣。
  3. 笨重、勒頭頂。 Quest 2 把電池整合在了頭顯裡,導致戴在頭上更加笨重,蘋果頭戴用充電線連接一塊電池,可以把電池揣在口袋裡,減輕頭戴重量。
  4. 悶熱。就像手機一樣,VR 螢幕長時間使用會發熱,眼睛部分因為是封閉遮光的,所以容易摀熱眼睛區域。看蘋果發布會視頻,頭戴前方有一排散熱孔,也配上了蘋果家發熱優化的M2 芯片,根據我的M1 芯片MacBook Pro 的體驗,芯片散熱能力會比Quest2 好很多,但是考慮屏幕分辨率從2K 提升到4K,散熱效果還是需要再看實際情況。
  5. 可玩性低,應用不豐富。 Quest2 VR 遊戲玩起來要動身體,還挺辛苦的;看電影體驗不錯,但有前面說的勒頭頂、悶熱問題;瀏覽網頁時,雖然是當時挺不錯的720P 的肉眼分辨率(2K 物理屏幕) ,效果還是一般,而基於Android 的大螢幕網頁,用兩隻手把操作打字不方便。蘋果為虛擬實境眼鏡推出了新的作業系統,未來會有更豐富的為它優化的軟體生態,所以應用上不用擔心;它的肉眼分辨率達到了1080(4K 物理屏幕),看電影應該會更棒;雙手手指直接識別,可以隔空使用虛擬鍵盤,日常辦公的效果也可以期待一下(只是,有點存疑,真的能實現嗎)。

總而言之,quest2 讓我體驗到了虛擬實境的沉浸效果,第一次使用很驚艷,但它確實又比不了肉眼看到的世界,一天頂多玩2 個小時就沒有吸引我玩下去的動力,很容易吃灰,拿掉眼鏡,眼前的世界一下子從720P 回到視網膜,更加輕鬆、多彩,它也無法取代與人連結的快樂。

出於對蘋果產品互動體驗上的好印象,我對蘋果VR 眼鏡的最終效果滿懷期待,也很好奇透過蘋果的助力,虛擬實境眼鏡最終會讓人類更方便地彼此連結和交流呢,還是會讓人們更加隔絕和自我中心?讓我們拭目以待。