2023 年 6 月 6 日凌晨 2 点多(北京时间),苹果开发者大会上,在 1 个小时 iOS、iPadOS、macOS 的新功能介绍之后,镜头转到黑暗的演讲厅,一头银发的苹果公司首席执行官库克,用他略微苍老的嗓音说,“还有一个产品,我们为它准备了很多年”,大屏幕上漆黑一片,一溜光亮的弧线勾勒出一款形似滑雪镜的轮廓。这就是苹果的第一款虚拟现实眼镜,Apple Vision Pro。

我买过 Facebook 的虚拟现实头戴眼镜 Oculus Quest2(Facebook 收购后更名为 Meta Quest2),它是当时性价比最高的一体式虚拟现实眼镜,2000 多块钱你就可以体验到 2K 物理显示屏带来的虚拟现实效果。几个月后,我还是把它在闲鱼上卖掉了。这篇短文,就从我对 quest2 不满意的地方来云评测一下苹果公司的虚拟现实眼镜。

  1. 导致我放弃的直接原因,是对眼镜人士不友好。我双眼近视 400 度,虽然 Quest 2 支持磁吸近视镜片,我也从淘宝上花 100 多元定制了镜片,但是镜片的实际效果不好。就像我们普通的近视镜片一样,正前方的曲度透视效果挺好,但是如果你斜眼看镜片侧边的视角,就会容易看到曲度的不均匀导致的模糊。VR 眼镜固定了眼镜片的视角,转动眼球看侧边的空间就会有这种不自然的模糊感。当然这一点可以缓解,一个是定制更高级的镜片(成本上涨),另一个是戴隐形眼镜,相较于苹果 vr 眼镜的高昂价格(税前两万多人民币),这两个措施的成本相对就不高了。

  2. 孤独感。戴上 Quest 2 眼镜,就像沉浸在了一个别人看不到的世界,停留在里面会有一种与世隔绝的感觉,而且你戴上 VR 眼镜的时候,通常是在安全的、无人的地方,如卧室的椅子上、客厅沙发上,加大了这种与世界隔绝的感受。苹果基于 iOS 生态会开发一些社交功能,可以期待一下 VR 眼睛的社交应用;另一方面,很好奇会不会有人带上眼镜出现在日常场景中,即使眼神透视效果能让你和身边的人进行眼神交流,但是因为你的一部分注意力处在另一个网络世界,它一定会影响外部的人和你交流时的感觉,就像和戴上蓝牙耳机的人交流经常感觉他听不到你说话一样。

  3. 笨重、勒头顶。Quest 2 把电池集成在了头显里,导致戴在头上更加笨重,苹果头戴用充电线连接一块电池,可以把电池揣在口袋里,减轻头戴重量。

  4. 闷热。就像手机一样,VR 屏幕长时间使用会发热,眼睛部分因为是封闭遮光的,所以容易捂热眼睛区域。看苹果发布会视频,头戴前方有一排散热孔,也配上了苹果家发热优化的 M2 芯片,根据我的 M1 芯片 MacBook Pro 的体验,芯片散热能力会比 Quest2 好很多,但是考虑屏幕分辨率从 2K 提升到 4K,散热效果还是需要再看实际情况。

  5. 可玩性低,应用不丰富。Quest2 VR 游戏玩起来要动身体,还挺辛苦的;看电影体验不错,但有前面说的勒头顶、闷热问题;浏览网页时,虽然是当时挺不错的 720P 的肉眼分辨率(2K 物理屏幕),效果还是一般,而基于 Android 的大屏网页,用两只手柄操作打字不方便。苹果为虚拟现实眼镜推出了新的操作系统,未来会有更丰富的为它优化的软件生态,所以应用上不用担心;它的肉眼分辨率达到了 1080(4K 物理屏幕),看电影应该会更棒;双手手指直接识别,可以隔空使用虚拟键盘,日常办公的效果也可以期待一下(只是,有点存疑,真的能实现吗)。

总而言之,quest2 让我体验到了虚拟现实的沉浸效果,第一次使用很惊艳,但它确实又比不了肉眼看到的世界,一天顶多玩 2 个小时就没有吸引我玩下去的动力,很容易吃灰,摘掉眼镜,眼前的世界一下子从 720P 回到视网膜,更加轻松、多彩,它也无法取代与人链接的快乐。

出于对苹果产品交互体验上的好印象,我对苹果 VR 眼镜的最终效果满怀期待,也很好奇通过苹果的助力,虚拟现实眼镜最终会让人类更方便地彼此链接和交流呢,还是会让人们更加隔绝和自我中心?让我们拭目以待。